Game Livelo

Projeto de gamefication com o objetivo de criar experiências de engajamento always-on aumentando as formas de estar presente no dia-a-dia do cliente B2C, incrementando o relacionamento e fontes de receita. Suportar bancos parceiros em vendas, evoluir proposta de valor em B2B, potencializar ofertas maximizando resultados da frente de incentivos e explorar a cadeia de viagens.

Meu papel

Lead Product Designer

Data

2024

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Métricas de sucesso

3.857

Novos usuários provenientes do cadastro através da gameficação.

20%

de aumento na conversão do produto "Turbo Livelo" apenas por gameficação.

40%

de usuários únicos provenientes de gameficação para realizar a primeira transação em pix na Livelo.

65%

de primeiras transações no Shopping Livelo diretamente de gameficação

Principais Responsabilidades

Nesse novo desafio de MVP com custo limitado e equipe part-time, precisaríamos de criatividade e agilidade para criar um modelo sustentável e escalável.

O projeto de gamefication foi pauta durante os anos na Livelo, sempre se mostrando desafiador. complexo e caro para ser implementado.

Visão de negócio

Entender as principais demandas dos KRs e como o projeto se alinhava à elas, criando uma relação sustentável entre design, missões e produtos.

Alinhamento com produtos

Explorar todo o potencial que outros produtos rentáveis poderiam dar às missões do projeto.

Análise de métricas

Estudar o engajamento dos usuários com as missões, conversão e navegação para validar as hipóteses do MPV.

Facilitação e dinâmicas

Criar missões e estratégias conversando com stakeholders dos produtos que viriam a se tornar "sponsors" do projeto de forma escalável, com bases e segmentações que fossem possíveis e que se alinhassem com os KRs da empresa.

Liderança

Ponto focal do product designer alocado na squad, atuando como referência técnica e de gestão do backlog.

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Hipóteses

O que queríamos validar com o MPV?

Engajamento

Fomentaremos o uso dos produtos com a Gamificação? Os participantes perceberá valor na nossa mecânica e realizarão todos os desafios? Conseguimos ativar um participante que não era ativo? Após o Game, o participante transacionou ou acumulou por outros produtos?

Conversão

Participante do Game converteu pela primeira vez? Ou é recorrente? A conversão do produto dentro do Game será maior ou menor do que a conversão atual?

Tecnologia

Estamos prontos para ter Gamificação com nossa estrutura atual? Conseguimos fazer um MVP escalável e pouco manual?

Comunicação

Falaremos com o participante certo, na hora certa, pelos canais certos? Nossos canais de comunicação são efetivos? A base elegível ao Game, reagiu bem às comunicações? As comunicações escolhidas, foram efetivas?

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Insumos

Nosso ponto de partida contou com muitos insumos prévios, NPS, discovery's, estudos realizados, workshops, dentre outras ferramentas que a Livelo já havia aplicado para descobrir sobre o tema.

Design Lab

Aqui foi feito uma pesquisa entre os componentes já desenvolvidos para, então, começar o construção das telas de acordo com as ferramentas que existiam a disposição.

Assim foi possível planejar o que seria estritamente necessário nos fluxos sem jogar mais custo de desenvolvimento na squad pensando em eficiência operacional.

Mais contexto

O problema

Com recursos limitados e uma squad part-time o projeto de Gameficação precisava rodar apenas com itens já existentes na biblioteca desenvolvida do Design System da Livelo para ganhar escalabilidade, velocidade e uma entrega rápida para devolver valor rápido. 

Escolha de componente

Aqui foi feito uma pesquisa entre os componentes já desenvolvidos para, então, começar o construção das telas de acordo com as ferramentas que existiam a disposição. Assim foi possível planejar o que seria extritamente necessário nos fluxos sem jogar mais custo de desenvolvimento na squad.

Reconhecimento

Durante offsite da empresa, a diretoria reconheceu as pessoas que tiveram destaque em seus projetos na empresa, onde minha atuação em Gameficação foi um desses destaques.

Objetivo

Utilizar Gameficação para fomentar produtos e jornadas que tem impacto direto nos 3 principais pilares de negócio da Livelo:

Autenticação

Gamificação pode transformar o login em um momento interativo, oferecendo, por exemplo, recompensas diárias ao entrar na conta, criando um hábito e incentivando a frequência de acesso. Isso fortalece a relação do usuário com a plataforma e aumenta a segurança com validações regulares.

Acúmulo

Ao gamificar o processo de acúmulo, a Livelo pode criar desafios, missões ou metas (ex: “ganhe pontos extras ao comprar em 3 parceiros diferentes essa semana”). Isso estimula o comportamento desejado e torna o processo de ganhar pontos mais estratégico.

Resgate

Gamificação no resgate pode envolver conquistas, rankings ou recompensas surpresa (ex: “resgate 3 vezes no mês e ganhe um bônus”). Isso incentiva os usuários a explorarem o catálogo e a usarem seus pontos com mais frequência, criando um ciclo de engajamento contínuo.

Resumo do projeto

O projeto de gamificação mostrou-se, já nos primeiros meses, um forte catalisador para o negócio, impulsionando significativamente os resgates e produtos consolidados, como o Turbo Livelo, por meio de suas missões. O sucesso inicial o consolidou como uma iniciativa promissora para o futuro da empresa, garantindo o investimento necessário para formar uma squad dedicada exclusivamente ao desenvolvimento de suas soluções.

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